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回望2022年游戏业终于盼来了版号恢复发放等积极消息,但是展望2023年,游戏公司出海仍面临未知的险阻。

文丨BT财经 Han

2022年刚过去不久,在这一年里,游戏行业出现了几个意义非凡的事件节点。

国内方面,游戏版号重启发放,防沉迷监管稳步推进;海外方面,中国大厂竞相争夺游戏出海前景,有“海外市场”、“多平台”等标签的企业在资本市场上融资更受青睐。

不乏券商和机构乐观认为出海将造就中国游戏业的“第二曲线”,但BT财经梳理发现,游戏业的2023年,更宜谨慎看待、忌盲目乐观。

“版号”是2022游戏业关键词

版号发放终于拨云见日。

2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,该数字在2019年和2020年每年高达约1500个。

2022年4月份的那次发放尤其被市场关注,因为当时游戏版号已经停发八个月,游戏产品无法“上新”的困扰令业内对游戏商业化前景悲观。在上述背景下,终于有45款国产游戏获得版号,无异于一针强心剂。每年年底惯例发放进口游戏版号,也在2022年12月28日如约而至,44个进口游戏版号令市场欣喜展望:2023年的市场将向好。

中原证券表示,供给端版号政策常态化后,有望给游戏行业带来新一轮产品周期,推动其重回增长。中信建投研报指出,2023年游戏版号发放节奏有望重回稳定,二级市场有望演绎2019年以来的表现,板块修复空间大、龙头企业有望率先复苏。

腾讯和网易两家大厂直接拿到2022年的首个版号,分别是在2022年11月和2022年9月。反映到业绩上,两大龙头双双显现出波动——腾讯控股( 00700.HK )2022年Q3本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元;网易当季在线游戏服务净收入同比增长9.1%,但遭里昂、大和证券等机构下调收入预测。

版号发放终于在2022年拨云见日,展望一片乐观,但游戏行业的2023年一定会更好吗?

收缩的产业未必在2023年触底

随着人们的物质生活被满足,精神层面的需求更加被重视,游戏、影视等行业都是在这样的契机和背景下在迎来爆发式增长。

游戏市场有多大?有数据显示,早在2016年,中国游戏市场规模就达到了近1500亿元,是当时国内电影市场的3倍有余。全球市场方面,也有海外机构数据显示,游戏行业2023年营收或将高达2214亿美元,市场体量高于影视行业、甚至可能是后者的数倍之多。虽然不同口径的数据参考价值有限,但足以见得游戏市场绝对算的上一艘“巨型邮轮”了。

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